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第一千二百一十三章 身随影动,一影双Q!

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    小孩游神的这波gank无疑是为姿态的杰斯在对线期上路奠定了优势。

    不过厂长那边眼见于此,却是没有选择说去gank下路。

    不提edg上路被gank厂长却没出现,他的动向已经被ig这边猜的七七八八。

    光是努努这个英雄在gank能力上就不可能说和蜘蛛这样的节奏型英雄相提并论。

    所以厂长自然不会舍长取短,去下路那边晃悠。

    大屏幕的比赛画面中,只见厂长在ig的下半野区反了一圈野怪,留下两个眼位后,直接拍拍屁股走人了。

    看到这一幕,解说台上的娃娃那边倒是笑了起来,“厂长这也是不肯吃亏啊,你抓我的人,我反你一个野区,不过分吧?”

    “不过分。”米勒露出了笑意,继续道,“不过孩神那边更不肯吃亏啊,我不仅要抓你的人,还要刷你的野,没毛病吧?”

    伴随着米勒的话语,解说的镜头也从厂长身上移动到了小孩游神那边。

    画面中,可以清楚地看到小孩游神的蜘蛛在上路抓死korol的纳尔后,根本就没有想要回去看蓝的意思,直接便就去了厂长的上半野区。

    双方第二个buff直接互换了。

    这样比下来,倒也还是小孩游神在前期比较赚一些。

    在职业赛事中,打野位置的第一波节奏很关键,因为这往往可以决定某一路线上在前期的优劣势。

    不过第一波之后,再想找下一波节奏却是就比较困难了。

    基本上不太可能出现说那种上路第一波被你抓出闪现,你再来上路还能再抓到的情况。

    如果真的出现了的话,那不是你抓的好,而是对面这个上单真的有问题。

    korol作为目前lpl排名前三甲的上单选手,当然不会犯这种错误。

    所以小孩游神那边刷完对面的野区,看到上路短时间内不会有机会后,便就直接选择了回家。

    厂长那边也差不多同样如此。

    他的努努这场比赛在前期的主要任务,就是为团队掌控好对面的野区视野。

    但是出门的时候那点钱显然买不了多少眼,所以厂长必须要回家补给一波。

    在这种情况下,现场的导播那边的镜头也给到了线上的对线情况。

    下路这边,薇恩和安妮打轮子妈和露露。

    说实话,薇恩这个英雄在前期对线的劣势毋庸置疑,但是轮子妈却是众多adc中,为数不多在前期对线上比较虚薇恩的几个ad之一。

    原因无他,因为轮子妈这个英雄的q技能几乎就不可能打中薇恩。

    在e技能还是护盾的情况下,那他的对线消耗的手短就相当单一了,只有w技能来“弹弹弹”

    当然不是说这场比赛deft这个轮子妈就拿得一无是处。

    要知道,在ig这边突进众多,辅助还是安妮的情况下,他这个轮子妈的e技能简直太有用了。

    就算是在六级后的下路对线上,也能有效的避免被安妮配合打野闪现大招强开,所以现在只能说deft在对线消耗打不过薇恩的情况下,有些被动.

    但轮子妈这个英雄本身就是一个团战功能型ad,他在线上只要稳住补刀发育不落就好了。

    而且轮子妈想要稳的话,还是挺好稳的。

    有q和w的存在,他只要不想打,安心补刀,那就不存在说出现后排残血兵,让他不得不走上去补刀,从而被你消耗的情况。

    因此这会儿下路uzi拿到薇恩虽然看上去打的很凶,但双方其实并没有什么直接接触,换血消耗也不频繁。

    这种状态,估计连打野看到了都不会过来。

    “下路这种情况打不起来了,不过ig这边倒是也不慌,毕竟小狗的薇恩本身也是个偏中后期的英雄,完全就不怕和你对发育啊。”

    “没错,但在双方下路双招都在情况下,两边打野除非是配合中或上强抓,不然是没什么机会的,呵呵,厂长那边这会儿好像把节奏点放在了上路,看样子这样比赛他是有点想要帮korol扳回上路的劣势啊。”

    “嗯,是这样的,毕竟杰斯这个英雄一旦起来,到了前中期无论是打团还是poke都是一个十分强力的点,厂长这个思路倒是没错,就是不知道有没有机会了。”

    解说台上,就在导播对着场上的形势分析的时候,中路却是状况陡生。

    导播的镜头也是迅速给到,敏锐地捕捉到了这个镜头。

    大屏幕的比赛画面中,只见中路pawn的卡尔玛还剩三分之一不到的血量,一直警惕地在塔前和对面的劫保持着距离。

    然而就在这时,画面中的那个劫忽然朝着身前放了一个影子。

    然后在塔下卡尔玛根本没有反应过来的情况下,一个快到极致的q技能出手,又是一个二段w技能移形换影了过去!

    这个时候,让所有人震惊的一幕出现了。

    因为当那个劫的影子在释放q技能的时候,一个影子,竟是一前一后同时射出两发手里剑!

    双q?

    什么情况?

    下一秒,不待塔下的pawn反应过来,李相赫却是已经声势若电地闪现近身!

    鬼斩!

    平a!

    如遭雷击的pawn赶紧秒套盾,交出闪现,熟料一个引燃却是悄无声息地挂了上来。

    然后李相赫转身出塔。

    三秒后,塔下的卡尔玛倒地化作一具尸体,倒在了地上。

    “ig-smile击杀了edg-pawn!”

    当这一声击杀提示响彻全场的时候,台下ig的观众顿时爆发出了一阵欢呼声。

    不过解说台上的米勒却是双手扶额,一边摇头,一边不可思议地说道,“怎么回事?刚刚那个是怎么回事?难道是我眼花了?不应该啊,不然伤害不可能够的。”

    娃娃也是默不作声,只是开口道,“等回放吧,我刚刚好像也看到了。”

    像是这种比赛中的线上单吃,一般肯定是有击杀回放的。

    果不其然,稍微过了一会儿,现场的导播那边便就切出了刚刚这波的击杀回放。

    舞台后大屏幕的画面中。

    只见李相赫劫的w技能放出后,q技能甩出手里剑时,w的影子手里,确实是一前一后,同时甩出了两枚手里剑。

    就是这一下双q的伤害,将猝不及防的pawn血量一下子打进了斩杀线,才有了后面的那一幕单吃

    看到这里,现场的观众顿时鸦雀无声,一下子安静了下来。

    毕竟按道理来说,劫在a点,影子放到b点,直线释放手里剑时,他影子的手里剑射向c点的目标,那么他本体的手里剑应该是只能射到b点,而不是像李相赫这种同时从影子射向c点的目标。

    那这到底是怎么回事?

    难道是bug?

    一时间,解说台上娃娃和米勒面面相觑,也是说不出个所以然来。