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第187章 快节奏版本

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    skt那边的讨论,自然是没有传到华夏这边来的。若是让姿态知道在棒骨那边的电竞豪门skt,竟然如此看重他们ig,恐怕会笑得合不拢嘴来。

    不过现在嘛,姿态恐怕是笑不出来了。

    事实上,在他被伟神单杀的那一刻起,他就知道遭了。

    这一波单杀对他来说,太伤了。亏损的经验和兵线,让他彻底失去了中路的主动权。

    后来发生的事,也证明了李相赫的观点。在中路伟神拿到优势之后,企鹅互娱迅速转变了策略,玩起了滚雪球战术。

    不得不说,在这方面,企鹅互娱做得还算比较好的。当比赛时间来到第三十五分钟时,苦苦支撑的ig终于是被企鹅互娱抓住了一个机会,以一波伟神双杀的时候拿下了本场比赛。

    由于联赛只是刚成立,制度也不算很完善。所以,本次揭幕战,只是一场比赛的bo1模式而已。

    拿下了本场比赛的企鹅互娱,暂时以三分的优势霸占积分榜首位。

    而ig这边,则是黯然退场离去。

    李弘身边,卷饼葱的一张俊脸黑成锅底。相比起脸色难看的卷饼葱,小马哥脸上那是说不出的高兴。

    这场揭幕战,他之所以前来,无非是给李弘站台而已。哪怕是他不怎么玩女神联萌,也知道过ig和姿态的大名。所以,来之前,小马哥对这场比赛其实是没什么信心的。

    可是万万没想到,这场比赛的结果,居然会是如此戏剧性的结果。

    不得不说,企鹅互娱的伟神,给小马哥留下了一个深刻的印象。

    摇了摇头,李弘跟几人打了一声招呼之后,也离开了西郊电竞馆内。

    这场比赛,粉丝们可能会觉得是爆冷大战,精彩纷呈。但从李弘这个主办方看来,实在是没什么可圈可点的地方。

    这倒不是李弘希望ig能赢,也不是不希望企鹅互娱赢。

    事实上,谁输谁赢,对李弘的影响可谓是没什么影响的。无论是ig获胜还是企鹅互娱获胜,对拳头这个主办方来说,都没什么区别。

    真正让他感到失望的是,企鹅互娱取胜的方式,不是他们最希望看见的类型。

    取得优势之后,企鹅互娱就一直在拿地图资源滚雪球。在女神联萌的玩家看来,这没什么稀奇的,哪怕是普普通通的打野过程,他们也能看得下去。

    可这对没玩过女神联萌的人来说,就显得有些无趣了。

    整场比赛结束,全场人头总数也没超过十人,这对李弘来说,不是一个好消息。

    没有快节奏的推塔杀人,那女神联萌还怎么吸引那些没玩过的人?总不能拿枯燥无味的打野收兵来吧?

    李弘觉得,回去最好还是让马克想出一个办法来。这些战队不加快节奏,那我们官方就来帮他呗。

    只要加快了召唤师峡谷的比赛节奏,相信最终会进入到一个极其激烈的比赛节奏。

    恐怕,再想看见企鹅互娱这种以硬实力碾压ig的比赛,再也不会出现了。

    没办法,为了让比赛节奏更快,吸引的玩家更多,这些都是可以牺牲的东西。

    认真说起来,遮天世界的英雄联盟,也是这样子做的。这都是为了观赏度,牺牲了职业战队的利益。

    在快节奏的比赛模式下,落后一万多经济的翻盘战屡见不鲜。但在这种版本下,那是不可能发生的事。

    这种比赛模式,让两支实力悬殊的队伍,也能打出提心吊胆的大战效果来。不到最后一刻,谁也不知道谁会赢。

    这就不像现在,只要比赛陷入落后幅度较大的情况下,那就几乎不可能翻盘了。

    这就是战队硬实力的威力,而后面的快节奏版本,着实削弱了队伍硬实力在比赛中的作用。

    这是一件好事还是坏事,李弘一时半会也说不上来。

    可能在那些职业选手看来,自己是一个福星,起码在面对那些强大战队时,不会没有爆冷的机会。

    但在俱乐部看来,自己恐怕会是他们最恨的人。这种快节奏改版,无疑是让他们无法凭硬实力碾压其他俱乐部,增加了比赛的变数。

    在无数的女神联萌玩家看来,游戏快节奏一点,让他们的游戏乐趣增加了不少。

    一局比赛,哪怕是陷入经济落后一万的困境,也能拥有翻盘的机会。而不是像之前那样,面对落后就只能坐以待毙了。

    在现在的女神联萌游戏中,大幅领先的一方,除非队友掉线或者叛变去浪,不然很少会输。

    改成快节奏版本后,这种事就增加了一层变数。

    可能一条大龙,一次团灭,就会把之前的优势全部葬送。

    甚至,当意外连续出现之后,被落后一方翻盘也不是没有可能。

    这就是快节奏的厉害之处,这将改变整个女神联萌的模样。

    当然,快节奏版本涉及到的地方会很多,远远不是一个空乏的游戏节奏可以概括的。

    比如说,在快节奏版本中,防御塔伤害会降低,护甲降低。消弱防御塔的威力,会让玩家推起塔来轻松无比。

    再比如说,死亡复活时间的增加。

    这个复活时间的增加,会让杀人的收获成倍增加,死亡受到的损失也无形增加。

    这个改变,会让玩家更热衷于杀人。

    同时,还会推出杀人赏金制度,击杀连杀极高的敌人后,获得极其多的赏金。助攻者,也将获得金钱收获。

    这几点的改变,会让玩家对杀人的热情,极度增加。同时,这种改变也会让现在的一种现象消失不见。

    在这个女神联萌刚上线不久的版本中,会出现一种奇怪的现象。许多杀人颇多的队伍,最后还没敌方只顾着收兵打野的玩家金钱多,最后死不瞑目地输掉了一局比赛。

    这种情况,在这次修改为快节奏版本后,将再也不会出现。杀人者获得的金钱得到保障,这将极大改变玩家的初始想法。

    对线和打野再也不是发育的唯一选择,杀人也会成为一个选择。而且,比起对线和打野的发育时间来说,杀人可以说是最省时间的了。

    对线和打野,你需要多久才能出一件装备?

    杀人呢?杀一个人就能买一个长剑,两个人就是两把。这要是顺道终结了对面的连杀狂魔,获得的钱都够买半个大件装备了吧?