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271 视野,越塔的威慑力

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    符文之地一方的视野里突然出现了莫寒的身影,只见他越过一个小土坡往其上方草丛里插下了“隐形守卫”,但他们并没有去拦截的想法,因为莫寒身后还跟着阎初,很快别笑也出现了。

    地球方三人没有直线去往中路,为的可不止是插“眼”,阎初确认周围不存在敌人后,右手中又多出了饰品“扫描透镜”,眼睛瞄来瞄去的思考着扫描何处。

    德莱厄斯眉头一皱,他们的一个“隐形守卫”就在阎初前方,要是被扫出来排除掉可不是个好消息。

    阎初往左走了一步,便欲对左侧区域发动扫描,可这时莫寒突的抬手制止了他。

    “那边,那个位置正好能观察到我们是否进入这片区域。”

    别笑并没有停留,继续往前的他点头赞同莫寒的看法。

    阎初选择了相信两位队友,他往右走一步再往前走一步,随后“扫描透镜”发动,一阵旋转的红光闪烁起来,立刻就给了地球方一个惊喜。

    可这对符文之地来说就是个坏消息了,一个隐形守卫被暴露出来并失效6秒,他们暂时失去了一处关键区域的视野。

    而且能够想见的是,马上这个暂时就会变成永远,地球方三人只需一人一记普通攻击,便能瞬间将“眼”消灭……

    离得较远的别笑打出了最后一击,收获了10点临时功勋的扫除视野奖励。

    三人继续往前,别笑远远的激活了饰品“监视图腾”,一个黄色的“隐形守卫”落入了离敌方上路防御一塔较近的一个三岔路口的草丛里。和莫寒之前的举动一样,都是为了侦测敌情防止伏击,也为之后更好的来回提前布下视野。

    这次符文之地一方没能看到地球方的举动,因为他们另外一个“隐形守卫”插在了平行于己方防御二塔的线路上。

    但其实双方此时获得的信息都已足够推测出对方的行迹,地球方现下离双方共同的目标范围更近些,那就是正在冲击符文之地防御一塔的地球士兵们。

    符文之地三人想在牵制地球方的同时击杀士兵,地球方则是要全力阻止。

    从距离来看,地球方占得先机,不过这毕竟是在符文之地的防御塔下,安全得到保障的符文之地三人仍有机会。

    ……

    前行几步后,地球方三人停在防御塔攻击范围的边缘,再往前就有危险了,对手可以上来打一套伤害而己方则不好还手,否则就会被敌方防御塔攻击。

    莫寒的脚步停下,手上却没停,他飞快的布下剑阵,引导1秒后在敌人前进的路上形成了半径240的岩浆湖,随后又发动了另一个技能“火雨剑指”。

    两个持续性的范围伤害技能为的是不让敌人轻松的抵达塔下。

    辛吉德和德莱厄斯硬扛着伤害到达防御塔下,卡特琳娜则是通过“瞬步”技能跃闪到一个地球士兵身边,迅速的位移和附带的减伤效果让其受到的伤害比起前两者少了很多。

    眼见敌人真正的抵达了防御塔下,之前都不敢在防御塔攻击范围内阻拦敌人的地球方三人反而再度迈开了步伐,别笑和莫寒率先踏进防御塔的攻击范围,阎初则仍在防御塔攻击范围外游弋。

    看似反常的举动实际上带有极大的威慑力,三个敌人都在退避着逼近过来的别笑和莫寒,击杀敌兵和自身生命谁更重要,这个问题不答自明。

    可是还有一个问题,在自家防御塔下被敌人逼成这样,如此憋屈的奇观,到底是因何而生?

    答案就在于别笑的大招技能“笑疯癫”,其中一个效果会让中招者在2.5秒内攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒。

    太尴尬和危险了,一想到自己攻击队友之后被自家的防御塔当成敌人打,顺带还会给敌人在塔下安全输出的3秒多时间,符文之地三人便觉得不寒而栗。

    而本来“笑疯癫”只有440的射程,就算先用“笑断气”打出控制提供机会也才550的射程,打不到人就啥事儿没有;外加别笑出手后会先被防御塔攻击且不一定能走脱,那样就没了敌人替己方扛塔一说。

    光这么一看,符文之地三人还能有很大的周旋余地。

    可是偏偏还有莫寒陪着别笑,他700射程的“离魂剑瞳”提供的1秒眩晕完全足够别笑拉近距离,再加上他先行出手后只要掐准时机退到塔外就能打一个时间差换敌人扛塔,这两人配合好了简直是让人逃无可逃。

    当然,逃不了不代表就会死,所以真正要命的组合,其实还得算上呆在外围的阎初,看似不作为的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等着某个敌人的生命值掉到26%后妥妥儿的击杀!

    ……

    反复的思考商议之中,德莱厄斯考虑过散开,那样就没了攻击队友的尴尬,可仔细一想却也意义不大。因为对手还能以自身为中招者的攻击目标将其引出塔外,2.5秒的时间干这事儿绰绰有余,而一旦出去,就别想再回来。

    期间,卡特琳娜随意发表了两句意见就不说话了,她又开始对战斗有些厌倦了,小心不被杀也就是了。

    辛吉德没太大压力,因为三人之中就属他的生存几率要高些,对手出击的优先目标绝不会是他。

    之所以辛吉德有这种想法,一是他的被动技能“生命壁垒”让他的生命值暂时是全场最高,二是他的大招技能“疯狂药剂”让他非常的耐打。

    辛吉德秘制的魔法化学药剂,各级增加35/50/65点法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复、法力回复,持续25秒。

    别的不说,加双抗配上一级就高达875的生命总回复量简直超耐打,外加防御塔的存在让对手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。

    不过辛吉德那点自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交战,耐打跑得快都没用,三两下就会被地球方以各种方式终结掉。

    单对单,别笑能稳稳的戏耍辛吉德于鼓掌之中,其他人则要视具体情况。

    且只要是二对二以上的组合战,那辛吉德这一场不管搭上谁都得被地球方玩儿的不要不要的。

    这就让凭一身毒技被符文之地的人称为“战场搅屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情况下他可是无论单挑又或团战都风骚的很。

    他有些怀恋放着毒雾狂奔的日子了,敌人不打他就得被伤害,打到要死了,他跑的飞快,等过一会儿生命值恢复不少又去骚扰,敌人会一直很无奈。

    可惜,现实是他现在很无奈。

    想无可想,符文之地三人得出了一致的意见,惹不起先避开,实在被逼到没腾挪的空间之时,就再跑一趟中路。

    没办法,地球三人这般霸气的越塔组合,可以说是符文之地三人有生以来遇到过的最没道理却还真就存在的塔下强杀组合!