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陈彭关掉QQ,坐在电脑前沉思了起来。
如果不是因为张成光的关系,陈彭选择第一个起步点也必然会是网络方面,而非需要大资金投入的机械制造业,毕竟互联网才是现今最适合一个没什么资本的新人进行起步的行业,现在陈彭不过是由转回了原方向而已。
其实他一开始准备做的是企业级的商业软件,比如他刚刚使用的QQ,就是国内最成功的企业级软件,没有之一,他有超越这个时代的AI,所以他有信心会更为成功。不过他在仔细考虑后还是放弃了,主要是因为国内和欧美国家的国情不同,在这一块上政府资源的倾向性起到了决定性的作用,像是当年做财务软件的公司多如牛毛,为什么只有住友金蝶脱颖而出?这和他们自身的努力和技术当然是密切相关,但是政府财政口、税务口的认证和绑定恐怕意义更大一些。
还有为什么当年蓝点linux汇聚了中国顶尖的技术人才,具有完全自主创新的中文内核,也在圈里得到最多认可以及知名度,最终却是红旗linux等产品大行天下,那你其实得看政府资源的投入取向,这不单单是扶植资金,还有市场资源投入,这显然不是陈彭这个没足够人脉关系的年轻人能搞定的。
本来如果能靠着名列国内重点名校行列的中海大学,陈彭有信心依靠中海大学的资源在这块市场上分一杯羹,然后逐步壮大,但现在有了周荣这一回事,短时间内这个方面就别想了。
另外就是现在毕竟不是互联网的荒芜时代了,就像历史上的大航海时代一样,最先走向大海的吃肉,后面的只能捡点汤汤水水混个温饱,甚至干脆吃不饱,如果想吃肉,那就只能把前面的先行者拉下来,现在的软件业也是如此。而且开发这类软件一般都需要一个庞大的精英团体来完成,如果就陈彭一个人拿出了一款先进的企业级软件,那么难免会引起其他人的怀疑,这一点恰恰正是他所想极力避免的。
于是他就将目光放到了随着智能手机普及而越来越热的手游上,毕竟手游的入门门槛很低,开发难度不大,一个有基础的人用几个月时间就能搞出一个像模像样的来,无疑是现在最适合陈彭用来起步的项目,就算他做的手游再好,别人也只会以为他技术好,花费的精力时间足够多,而很难怀疑到其他方向。
有着CP0047这一批AI的帮助,做出一款出色的手游并不是件难事,但做出来如何卖出去才是一个问题。
这一方面陈彭做过一些调查,了解到这一行业很是复杂,各种平台良秀不齐,还有很多干脆就是骗子公司混在里面,之后就算和正规平台签约了,接下来的推广宣传也不是简单的一回事,至于花钱买榜之类的潜规则对于制作手游的新人来说更是难以承受。
陈彭可不是满脑子天真思想的淳朴学生,几年前他大二那年退学去创业然后碰的头破血流的黑历史已经给他上了一节最生动也最深刻的社会学课,现在的他宁愿受些损失也要选择最稳妥的方式——通过老殷搭线来选择一个最适合自己的平台,只要打开局面,他有信心将现在付出的一切都连本带利的赚回来。
整理好思绪,陈彭移动着办公椅来到作为CP0047家存在的服务器前。
“CP0047,巴兰塔世界的资料数据化进度到哪里了?”
“数据化进度已经完成。”
“把资料调出来,我检查一下。”
“好的。”
屏幕上那些跳动的窗口立刻消失不见,几个文档连续打开,很快屏幕就被文本文档的界面给铺满了。
陈彭随便选取了其中一个,开始进行随机的检查。
这个手游的整体框架他早已经有了方案,因为AI们的存在,事实上他也只需要定下一个框架,然后让AI们在里面填充内容就可以了。
至于具体框架的建设,他准备就使用这个巴兰塔世界的资料。
这个巴兰塔世界是真实存在过的,陈彭对其的所知正是来自于母河。母河里包含的信息并不仅仅是那些高大上的科技,更多的是各种各样奇怪的知识,比如某个不知位于何方的星系环境、某种奇特物质的性质、某个文明的哲学思想,甚至在宇宙某个角落里一只微不足道的虫子所经过的一生等等。
据艾瑞思人所说的,母河里流淌的是所有回到那里的灵魂中的记忆,能够在里面遇上什么是不可控的,不过来自相同地方的灵魂记忆会产生相对的吸引力,从而相互结合在了一起,所以很容易在接触母河某一部分后就会获得大量来自同一文明的信息。
巴兰塔世界的信息就是在那次实验中陈彭唯一一次接触到母河时所获得的,这个文明的技术由于世界规则的不同所以对地球没有用,不过陈彭认为巴兰塔世界那那近似地球西幻传说一般的历史相对来说容易受到他人的接受,用里面各个王国之间那波澜壮阔一般的史诗感来做这个游戏是最适合的了。
所以在确定背景框架后,陈彭就通过口述的方式并且用了一周的时间让CP0047把巴兰塔世界的资料记录了下来,接下来就是让AI们对整个资料进行数据化,这个过程对于AI们来说就像一种生理本能,如同人们呼吸一样简单。
说是检查,但更多是走马观花一样的大致扫了一遍,只是随机抽查几个数据而已。这个过程倒不是陈彭不相信AI们的能力,只是过去学习研究时养成的一种习惯,特别是几年前创业失败后,他对任何人为的疏忽更是深恶痛绝。
一切准备就绪,陈彭就命令CP0047带领其余AI一同开始填充内容这个工作。
从手机游戏的定位来看,手游可以分为轻度、中度和重度三大类。轻度手游是指那些收费能力较弱,但用户覆盖和占有率最广的具有创新玩法的游戏,比如《愤怒的小鸟》、《捕鱼达人》等悠闲益智类的游戏;中度手游则定位相对模糊,可说是轻度游戏的玩法创新与传统网游惯用养成收费的结合,较好的兼顾了用户人群覆盖和收费,在用户占有和用户付费两个方面取得了一个相对较好的平衡,像卡牌战斗类游戏和策略类游戏就是属于这类;至于重度手游,这类游戏的用户规模和占比较低,但用户群忠实且固定,收费能力最强,这类游戏的定位特点有点像2000年左右的传奇、石器时代。
陈彭现在准备做的就是重度手游,他相信这个诞生于此的游戏将会成为一个经典。
现在的游戏能够创新的余地已经不多了,那么多年发展下来了,各种题材的都是数不胜数,就是还有剩下的也不是陈彭能够搞出来的,毕竟他并不是搞软件出身的,不过陈彭拥有的优势也很明显,除了庞大而又真实宏大的世界外,他游戏里的AI方面更是突出。
就像他之前为“中国大狗”编制的算法一样,那也是一种较低层次的AI,是从CP0047它们这些AI从自身分离出来的专门化程序,这个方法在这个游戏中同样适用。
这种分离出来的次级AI没有自我意识,不具备CP0047那样的学习本能,但它们可以根据预先设置的数据并结合当前的环境来进行应对,像巴兰塔世界里每个知名人物对应的事迹资料都已经转化化成了一个详细的数据库,这些次级AI就能依靠这些数据重现那些巴兰塔世界里名人的一生,他们有自己的性格、目标,会根据不同情况进行自我调整去达成目标,从而推动游戏世界的发展。
另外,根据这些数据库资料,还能创造一个混沌组合数据库,从而随机赋予游戏里那些普通NPC各自独一无二的人格,每个NPC都会有自己的思维模式和生活方法,使得游戏里面绝不存在任何传统呆板的NPC,整个游戏世界运行起来和真实的世界无异,这绝对能给玩家前所未有的体验。
最后,陈彭对这个游戏最重要的定义就是自由。
在巴兰塔世界里,玩家可以拥有任何身份,不管是农夫、佣兵、商人、贵族,甚至国王,没有限制,一切看玩家自己的努力,而且更重要的是不设任何预设行动指令,一切都由玩家自己通过游戏中的模糊识别数据库自行开发,比如玩家想射箭的话,就可以通过数据库界面打入取箭、开弓、上弦、瞄准、射击这一段话,将其设置成自己专属的射箭命令并设置快捷箭,理论上玩家可以通过这种方式在这个游戏里做一切事。
而且通过模糊识别数据库,玩家可以通过打字随意和NPC交流或给NPC属下下达命令,就像是通过聊天软件进行聊天一样,但NPC同样会根据自身的特性来处理玩家的命令,不同的NPC对玩家的同一个命令所选择的处理方法绝不会一样,比如,玩家要一个勇猛狂热的NPC战士撤出战斗,这个NPC可能会直接拒绝或者根据他自己的判断进行行动,而换成一个忠厚老实的NPC,则立刻会按照玩家的话乖乖照做,这使得整个游戏里都充满了未知的变数。
至于游戏的画质,陈彭选择还是简单的卡通化2D界面,一来可以在同一服务器能够容纳更多的玩家,这类游戏是人越多越有意思;二来则是方便美工,网上这种素材很容易找到一大堆,进行下修改重新组合就可以用了。
如果换成更精美画质的话,首先CP0047它们并不明白哪些些东西对人类来说好看,哪些不好看,有数据库支持的方面还好,其他方面让它们凭空发挥的话很容易弄出一些乱七八糟的东西;其次就是免得引起他人怀疑,毕竟这年头AI并不稀奇,在很多方面都有广泛的运用,有程序员弄出来也没什么,这方面的天才多的是,只要没显露出CP0047这种会自我思考学习的AI就不会太过引人注目,但美工这方面如果超出太多的话就容易惹人怀疑了,因为这方面不是那么容易创新的,而且这种美工制作可是一项很费人工的活,可不是一个人能够玩得转的。
至于重要的战斗模式,陈彭仔细考虑过后,觉得自己小时侯玩过的FC版圣斗士和SS版幽游白书里面的文字加动作的BOSS战模式比较合适,具体怎么弄他还要和AI们边做边讨论,会根据具体的情况做出一定的修改。
把所有的要求和CP0047沟通好后,一场颠覆游戏业的革命就此展开了。