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这就是现实而残忍的英雄联盟竞技圈!
过去,LPL有多只队伍不正是如此么,在国际上失利了之后,回家后就面临着一蹶不振的困境,从此陷入到了末流的程度,成为了小角色,不再被人们所看重,被人们所叹息着遗忘。
现在,终于三十年河东,三十年河西,同样的处境轮到了lck队伍的命运身上了!
因为战胜了LCK,陆飞战队之前放过的所有豪言也不再只是豪言了,一切都已经成真,不管是解说,还是玩家们,心里都充满了无与伦比的兴奋,在一夜之间就成为了这只战队的粉丝,就算是原来对这只战队颇有微词的玩家,也不得不立刻路转粉,表示这次获胜至少可以吹一年。
这一次,LPL终于久违的打进了四强,而且能够冠亚军之争了,也就是说,就算最后一场比赛输了,最坏的战绩也是今年的亚军,至少也相当于恢复了原来的水准,能够打进亚军的席位了,至少也能够对得自己世界第一赛区的称号了!
玩家们是这么想的,但是陆飞却不这么想,要打进世界总决赛,当然是要来拿冠军的,不拿冠军,不破记录,还是以往的一个亚军的成绩,那有什么好兴奋好了不起的,那顶多只是叫做原地踏步而已,如果只是为了原地踏步,只是为了拿到并保持一个过往的战绩,没有更多求胜获得冠军的欲望,那么,自己成立这只战队干什么?
一切就将变得毫无意义!
如果不是为了冠军可以装逼,那么比赛就将毫无意义!
是的,比赛就是为了赢!
而赢就是为了拿冠军!除了冠军以外其它的席位全都是垃圾,很快就被人们所遗忘,有几个人还记得历届的第二名战队是谁的?
不仅仅是英雄联盟,就拿其它的赛事也是一样,不管什么赛事,人们永远只会牢记第一名,说起第一名各种各样的故事,但是,第二名,永远只能沦为背景和配角,甚至连配角的命运都不是,完全被遗忘在历史的车轮与进程里,这怎么不可悲。
要么不赛,要赛就要拿第一!
这就是陆飞的原则。
这正如所有事情一样,第二永远只是一个替代品,只有第一才是人们心目中当之无愧的英雄!
第一名永垂不朽!
赛后采访环节,漂亮的英文女主持人问道,请问你怎么评价这一次对阵世界最强战队LCK的战斗?
陆飞笑道,你好像有一个口误,对不起,他们已经不再是世界最强战队了,所谓最强早已经是过去式了,现在,我们才是最强,至于LCK的队员,我觉得一号不错,二号三号表现平平,四号也挺出色,五号失误挺多……
全世界早已经知道了陆飞口中一号到五号各自代表的是什么意义了,第二次听他说来备感亲切。美女主持人一笑道,这么说,在你眼中,他们也不过都是一个路人的感觉喽?
陆飞道,在我的眼中,他们全都是一号二号三号,没有什么Faker不Faker,不出彩的全都记不住,嗯,不过路人尔……
这就是胜者的荣耀。只要是胜者,你就是王者,你说什么话,就算是放个屁也会有无数人觉得是香的,拼了命去闻,此时此刻,陆飞不管说什么,就算话再狂,理再不对,也有无数的人追捧,认为他说的就是真理,他说的一切就全都是对的,就算不对也没关系,也可以把他当作是对的,就算明明是错的,也完全没有关系,可以为其找出一千一万条理由来为他开脱……
这就是成王败寇,胜者的法则!
在你名不见经传的时候,不管你说什么,做什么,就算是说得再对,做得再对,也不会有人拿你当回事,会各种的嘲笑你,看不起你,把你当二比,一旦等你飞黄腾达了,站上一个高度的位置上了,别人看你的眼光自然也就变了,人嘛,就是这么的贱……
终于到了四强赛的另外两个战队比赛。
这两只战队一个是来自于北美赛区的TSM,一个是新进加入的日本赛区的空办蛙战队。
TSM成员都是老油条,世界赛已经参加过好多回了,虽然成绩不怎么的,但是至少年年有参赛的资格,而且年年都在本赛区拿到一号种子的名额,今年更是一举打到了四强,发挥了有史以来最好的成绩,而空办蛙则是由日本战队的后起之秀,之前就听说实力超强,现在已经以第一年就参加世界总决赛的经历,打进了四强,显然名副其实。
TSM对阵空办蛙,五局三胜制终于打响了。陆飞战队五人在台下场馆中,开启了观战模式,乐得看看别人的战队打打比赛,坐着玩。
这种感觉别提有多惬意,如同指点江山一样的让人心里舒服得不得了。
双方选人如下:
TSM选人是明显的大招流:
上单一号选择了诺手。
打野二号选择了扎克。
中单三号选择了发条。
射手四号选择了好运姐。
辅助五号选择了安昵。
而空办蛙选人如下:
上单一号选择了剑姬。
打野二号选择了男枪。
中单三号选择了吸血鬼。
射手四号选择了探险家。
辅助五号选择了娜美。
双方选人出炉之后,以阵容上来看,明显是TSM的阵容更犀利,是大招流,只要大招一好,扎克E打乱对方的阵脚,开大击飞对方英雄,发条接大,安昵大,好运姐大,诺手大,基本上团灭两三次可能都够了。
总之,打起团来的情景很容易想像。
而空办蛙的阵容则显得像是各自为战一样的道理。不管是剑姬,还是打野的男枪,还有中单的吸血鬼,以及下路的探险家,都很依赖各自的个人能力,只要个人能力十足,才有可能在线上打出些许的优势,但即使如此,这些许的优势仍然不足以垫定成胜势,因此,对于打团战时候的站位,以后技能的施法度,准确度,命中率,技能打在谁身上,都有相当大的讲究。