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第508章 队长的烦恼

作者:狂潮大队长返回目录加入书签推荐本书
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    中队战第一轮,f组,狂潮中队vs魔鬼中队。

    对于狂潮中队来说,这无疑将是一场苦战,这场战斗该怎么打,就是一个很大的问题,王天平虽然在战前动员中说得很有煽动性,但具体该怎么打,他的心中其实也还没有确定下来。

    正面对抗当然是不行的,就平均实力而言,魔鬼略高一筹,他们虽然没有拔尖的队员,就连队长巴尔,王天平也可以轻松解决,但同样,他们也没有水平不高的队员。

    而狂潮中队经过了两次扩编,虽说每一次都是经过挑选之后的结果,虽说每一次扩编之后,都经过很多次的训练,但是并不擅长于战斗,而是在其他领域有天赋的队员还是有不少的。

    和魔鬼这样的军方基地不同,魔鬼的主队完全就是为了战斗而生,可以不去管其他的事情,后勤之类的魔鬼基地自然有专人负责,但狂潮中队却完全是自给自足,没有人可以依靠。

    大规模的正面对抗,拼的就是平均实力,在这方面上,魔鬼绝对不惧怕任何对手,即便是面对狂潮,或是凤凰冰山,他们都有自信可以在正面对抗上占据上风。

    而且,魔鬼那举一反三的变阵应用,王天平当然是没有忘记,凡是看过那场比赛的玩家,也都不会忘记,狂潮中队仅仅是在战斗中用了一次,魔鬼就可以很快模仿,并且追加更多的变化。

    面对这样的对手,如果正面对抗的话,说不定会被由自己传出的变阵击溃,输了比赛进入败者组倒成了小事,被击垮的自信和累积到现在的名气。才是狂潮中队至今最大的财富。

    正面对抗不行,那么该怎么办?群体单挑?风险太大,小规模对抗?倒不失为一个好方法,但要形成这种局面,却是需要一个复杂的过程,而且没有一个好的地形作保障,是无法达成的。

    地形环境,虽然到了中队战,就已经没有简单地形了。诸如天魔在小队战中碰到的大平原。在中队战中是没有的,百人规模的大战,最简单的地形,也要是山地战那种程度。

    复杂点好?还是简单点好?如果太复杂,新加入的队员们会不会反而被地形绕晕,对于自己复杂的命令难以执行?如果太简单,会不会提前进入决战?

    不过,王天平也明白自己现在的烦恼,实在是杞人忧天,地形环境并不是由自己决定。而是裁判进行随机选择,自己要考虑的,不是什么地形有利,而是当地形选择完成之后,该怎么让己方有利。

    烦恼的王天平当然没有去想其他事情的从容,他不知道的是,在另一端,魔鬼中队的队长巴尔,同样也在烦恼。魔鬼对于狂潮是一个强敌,而狂潮对于魔鬼,当然也不是稳定的得分点。

    狂潮中队和王天平的强大。越是内行越能够理解,曾经在线上争霸赛的预选当中,输给王天平而没有晋级决赛,成为唯一一个没有进入决赛圈的军方基地队长,巴尔对于王天平的实力估计,从来都只有高没有低。

    虽然那个时候的巴尔,也只是经过几个月基础训练的新手,但毕竟他有天赋。也有条件和环境,就算比不上云上飞那些人,比起其他的军方机师和职业玩家,还是能够保持不败的。

    但即便是如此,他在王天平的手下也没有任何的还手之力,甚至还被王天平利用自己的打法击败,这对于他的信心自然是很大的打击。

    好在巴尔,或者说魔鬼全体队员,都有一个好的心态,矮人一头的个人实力,让他们对于一胜一负的得失看得很淡,集中队伍的所有力量赢得胜利,才是他们的优势和特点。

    那么这样的魔鬼中队,面对狂潮中队,又该如何打,才能够尽量的发挥出自己的实力,尽量为胜利的天秤中,自己这一边加更多的砝码呢?

    正面对抗,巴尔不是笨蛋,这么明显的事情当然看得出来,他自然也明白,正面对抗是魔鬼的最大赢面,即使是狂潮中队,他也有自信依靠魔鬼的正面对抗来击溃。

    但关键就是,如何才能让战局走向正面对抗,王天平一定会避免这种情况的发生,并且一定会利用地形环境制定出精妙的战术,到时候自己能不能看破对方的战术,并引导魔鬼走向胜利,他也是没底。

    最终,巴尔得出的结论,和王天平一般无二,地形环境是关键,虽说这句话有些废话的嫌疑,对于每一支队伍每一场战斗来说,地形环境都是关键,但此时,他却真的想不出其他话语了。

    地形环境,王天平看出地形环境是关键,巴尔也看出地形环境是关键,那么旁观者清的众多顶尖级玩家呢?他们当然也看出了地形环境是关键,于是,此时正悬在光幕上,正准备按下去的裁判之手,就成了万众瞩目的焦点。

    仿佛是感觉到了无形的压力一般,裁判那只手似乎都有些颤抖,他专门做了几次深呼吸,当心情平复之后,才猛地将手指戳向了光幕。

    叮叮叮,三声轻响过后,三个光幕上分别出现了不同的画面,所有人在画面停止滚动的一瞬间,就已经看清楚了随机的选项,当最后的环境选项出现之后,观众们爆发出了一阵欢呼声。

    大型太空城、标准重力、灯光全开!

    太空城地形,是这次电子竞技大赛中新增加的地图,在之前的海选和预选中也出现过,游戏的制作方甚至还为这个地形开发出了一个副本任务。

    和普通的城市战相比,太空城最大的变化,莫过于地下城的增加,这是一个上下两层的城市,当然也是一张立体地图。

    并且在环境上还有一点特性,那就是太空城是环绕恒星运动的,并且没有自转,为了维持太空城的运转,太空城始终处于白昼状态,用以接受恒星的光能,而下层的地下城则是定时开关灯,来制造出人工黑夜。

    于是环境中的灯光全开,就意味着太空城的上下两层都处于白昼状态,完全没有黑夜,而标准重力,则是由重力发生器提供。

    除此之外,太空城还有一个最大的特点,那就是这座城市并不属于联邦和帝国两大阵营,而是完全中立的,因此,太空城的内部有自己的专属部队。

    这些部队平常处于中立状态,在副本中,对于玩家只采取警戒的态度,如果玩家不作出过激举动,这些中立npc是不会主动攻击的,可一旦玩家开火,这些npc就会全员变成敌对状态。

    而在比赛中,太空城里的中立部队,是在最初就处于敌对状态的,也就是说,对于双方的队伍来说,这些中立npc都是敌人,他们在雷达上的显示,全部都是红色!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)