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“PP游戏大厅”、“PP全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已成了现在国内互联网的核心焦点。
由于浩渤科技的推广能力太强,这些关键词在很短的时间里就深入人心,以至于大家都跑去PP游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。
以目前PP的普及度,可以做到90%以上的联众用户都有PP,所以,他们挂着PP玩联众的时候,也收到了浩渤科技的推送提示,所以在哪玩不是玩,为什么不去PP游戏大厅玩?毕竟还能赢手机。
真正来了之后,玩家才惊喜的发现,原来PP游戏大厅比联众好用多了,玩家一上手,马上就做出决断,去你大爷的联众,老子这辈子都不想再碰它。
于是,联众的玩家从八点开始,迅速向PP游戏大厅转移,一个小时,流失玩家的比例高达80%。
对联众来说,这种感觉就像是在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有东西就都被横扫一空。
二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的二万的玩家里还有一万多是挂机,联众的高层听说之后一脸懵逼。
他们不明白,就算是有再强大的对手出现,那仗不还得一点一点地打吗?我是这个领域的老大,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就把我灭了?就算是闪电战也不能这么快?你特么是怎么做到的?还他么有点江湖道义么?
惊慌失措的管理层立刻赶回公司开紧急会议,控股的资本方老大来了,创始团队也来了,这两拨人以前一坐在会议室,基本就是内耗,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了不干仗的。
大家在来的路上都听说了,互联网行业如日中天的浩渤科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了个什么大赛,然后就一下就火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了PP游戏大厅之后,这帮人才终于明白,浩渤科技这是带着核武器来的。
一大帮人在会议室里顶着巨大的压力和危机感讨论了一晚上,最后得出个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过浩渤科技;无论是从产品,还是从玩家数量,或从公司财力、盈利能力,联众跟浩渤都没法比,他们甚至无法在任何一点超过浩渤科技,眼下唯一能做的,就是模仿浩渤科技,也同样推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引玩家回头。
联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资方团队深刻,他们认为这时候应该两条线发力,一条线可以立刻用大赛活动吸引玩家回头,但这条线单独走的话,玩家只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的重回PP,产品为王,这是互联网亘古不变的真理,本来在营销推广、资金渠道各方面就比不上浩渤科技,产品再比别人差,这要还能撑得住反而怪了。
所以,创始团队建议,这时候必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但现在的问题是,联众一直吃老本,所以开发力量非常弱,整个开发团队只有五个人,如果想全盘重新开发联众游戏,那至少需要一支几十人规模的大型团队,至少要两个月的开发周期。
资方依旧犹豫不决。
会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考浩渤科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚手机,二等奖是128MB的MP3,三等奖64MB的MP3。
散会之后,创始团队悻悻离开,其实他们每人内心都有个定论,联众一定会死,它已经毫无前途。
联众如此,边锋就更惨了,原本就举步维艰,PP游戏大厅一上线,平台上同时在线的玩家就剩下不足一千人,基本是直接宣判死刑,一点挣扎的余地都没有。
……
浩渤科技在这个周末再度创造了个令人惊叹的成绩,PP游戏平台和PP上线引起的轰动差不多,甚至比PP上线时还要让人惊叹,因为“有钱任性”的宣传推广,它引起的关注度甚至比刚上线的PP还高。
第二天,各大媒体纷纷报道了PP游戏平台这一新的、划时代的互联网产品,传统媒体惊叹其在一夜之间风靡全国的速度,而互联网媒体则对它的产品盛赞有加。
PP游戏平台让互联网人第一次摸到了一点生态的边,虽然现在还没生态的概念,但大家都意识到了一个摆在眼前的现象,那就是:一个软件,如果能和另一个软件有机结合在一起,那么两者所产生的影响力比两者拆分开大得多。
浩渤科技现在的产品模式已经有了个大概雏形,慧眼之人已经可以看出浩渤科技真正战略了,网易的一个资深编辑亲自撰文说:“可以肯定,浩渤科技未来的所有业务都将围绕PP展开,现在的浩渤科技已经形成了个健康的内部体系,PP就是太阳,在体系中占据绝对的主导地位,贴吧、PP游戏大厅、开心农场、PP空间以及网蛙网,都是太阳系的各大行星,而且我相信,凭浩渤科技的实力,他们将来一定还会为这套以PP为核心的体系打造更多的产品,用不了多久,国内互联网就会诞生一个超级巨头,毫无疑问,这个超级巨头一定是浩渤科技。”
在媒体的盛赞下,PP游戏大厅继续以摧枯拉朽之势创造新记录。
一天之内,登陆过PP游戏大厅的PP用户超过1000万,基本等同于PP绝大部分的日活用户都登陆过PP游戏大厅。
用户平均单日使用时长超过三小时,这非常了不起,游戏大厅的强大粘度在“有钱任性”的奖品刺激下,几乎爆棚。
斗地主一夜之间成了全民游戏,家庭、网吧甚至办公室,到处都是在PP游戏大厅参加斗地主大赛的玩家,多不胜数,凭借一流的产品以及强大的宣传,一夜之间,PP游戏大厅就风靡全国。
截止到第二天中午十二点,系统侦测的数据,超过三万人连续游戏时间超过十五个小时,也就是说,从昨天八点多开始,这三万多人就没停过游戏。
周浩看到这份数据,忽然意识到自己之前一直忽略的一个问题,于是他紧急通知PP游戏大厅的运营部和技术部开会,要求推出防沉迷系统,所有用户在连续游戏超过八小时,必须限制账号登录,两个小时后才可以继续登录,然后进入下一个防沉迷计时。
会上很多人都觉得没必要,因为现在根本就没哪个游戏会多此一举的推出这种防沉迷系统,大家都恨不得用户的平均使用时长越长越好。
但周浩的态度坚决,坚持要做防沉迷,这不仅仅是公司对玩家身心健康的态度问题,也是公司社会责任的体现,现在不加防沉迷,以后国家也会要求网游公司增加防沉迷,浩渤科技如果先做了,就能在言论上博得政府和媒体、用户的赞赏,而且,八个小时才启动的防沉迷系统,不会波及到大部分玩家,所以也不会对玩家整体体验带来负面影响。
从2001年底到现在,媒体报道过多例网民因游戏猝死,其中涉及最多的就是传奇,好几个在网吧连续玩传奇猝死的案例,还有玩传奇入迷长时间憋尿,从而导致膀胱憋爆的,这些都不是骇人听闻,周浩前世也听说过,所以趁着PP游戏平台刚上线,防沉迷系统一定要尽快启动,除此之外,他还准备尽快跟《奇迹MU》团队沟通,让他们在15号正式收费时,同时给《奇迹MU》也增加一个8+2小时的防沉迷系统。