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这个问题他曾经在周浩那里听过一个侧面答案,但因为当时周浩也只是传达一个模糊的概念给自己,所以自己也没跟下属沟通过,所以他现在也想知道,自己这三名下属怎么看待这个问题。
三人一下子有些面面相觑,社区现在正是最火的东西,他们不知道为什么老板会说它很尴尬。
看到三人茫然的表情,周浩有一刹那的失望,但很快他又释然了,他们毕竟不是重生者。毕竟没见到日后的互联网发展,他们能跟进时代潮流就已经很难得了,让他们领先于时代潮流,明显是一厢情愿。
林卢雅彤忽然问周浩:“周总。你说社区尴尬?我有一个看法,不过可能不专业,说出来你们别笑话……”
周浩说:“没事,咱们既然是讨论。就要畅所欲言。”
卢雅彤点点头,不太自信地说:“社区,我觉得最大的尴尬应该是可替代性太强,我从个人角度看的,许多网络社区都是大同小异,给我的感觉,无非就是人气高低以及使用体验不同。”
周浩眼睛一亮。
林清雅说到点上了。
“说的非常好!这就是正确答案。”周浩非常郑重地说出了自己的赞美,卢雅彤一个刚从软银转到互联网公司女孩竟然能看透社区的本质,或许是天赋使然,或许是旁观者清。不论哪一种,都值得周浩真心的赞美。
周浩说:“社区是什么?其实网络上多种多样的社区,就跟我们生活中各种各样的市场差不多,大家都在卖东西,区别是侧重点、规模、服务上的不同,有些社区可以比作专卖果蔬肉蛋菜市场,有些也可以比作烟酒商店,其他诸如小超市……可谓是多种多样。
咱们的贴吧由于种类繁多,可以把它归类为一个类似沃尔玛的大型超市。但是我们提供的永远不是刚需,因为我们提供的所有服务,都很容易被其他平台、其他社区替代,这就是雅彤说的。替代性太强。”
众人恍然大悟。
郭开宇对身边三个项目负责人说:“社区后期最大的问题就是粘度不够,这也是周总最担心的一点。”
周浩点了点头,“互联网领域,最终能获得长久成功的一定是强需求,目前我们能看到的强需求就是社交。”
包括郭开宇在内的几个技术人员,一听社交。纷纷打起十二分的精神,等待周浩的下文。
周浩给大家详细分析了社交为什么是强需求,以及网络社交人脉不断积累之后,用户粘度成倍提升的原理,网络社交,随着人脉的扩张,会对用户形成人脉与人脉之间的捆绑,人脉经营的越久,也就越难迁徙。
在周浩眼里,腾讯真正的腾飞,是从qq游戏干倒联众游戏开始的,也就是2003年,这一年腾讯凭借qq游戏的加成,注册用户超过了2亿,也开启了腾讯日后不断用其他产品和功能来捆绑社交的套路,在微信没诞生之前,腾讯就像是一枚运载火箭,qq就是火箭核心,但捆绑的各种产品就是这枚运载火箭的助推器,如果不是这种捆绑不断增加用户粘度,腾讯也不会成为国内社交产业的霸主。
眼下,腾讯除了qq之外,还没任何附加产品,如果这个时候酝酿对它的伏击,时间还非常充裕。
郭开宇这帮技术天才也都对周浩的战略布局非常期待,以过去对周浩的了解,他提出一个理念的时候,一定是胸有成竹,、已经考虑好这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。
周浩说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾讯qq少,但关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”
郭开宇开口说:“现在我们技术团队已经具备开发应用程序的能力,而且腾讯qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有老大来做产品规划和架构,最多一两个月我们就能完成。”
周浩笑着说:“既然想做社交,开发社交软件是必不可少的一环,但我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度。并且把用户在腾讯qq上的人脉,迁移到贴吧上。”
一个专门负责网页开发的项目负责人说:“周总,你刚才说很难实现qq用户的人脉迁移,咱们贴吧想做的话,应该怎么做呢?”
周浩说:“很难实现,因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果qq上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已极其庞大了。如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常难的。”
周浩接着又说:“不过我们贴吧现在已经有千万的注册用户,如果我们能快速增加贴吧用户、想办法吸引腾讯qq的用户注册贴吧,并增加对贴吧的粘度,那么我们也就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉迁移。”
郭开宇眼睛一亮:“老大,你让我招flash开发人员,难道就是为了这个?”
周浩笑着点头:“说了这么多,现在该跟大家说一下我们贴吧下一个阶段的产品规划了。”
周浩说完,扭过身在白板的产品开发后面,画了两个箭头,第一个箭头,对应六个字:“贴吧个人空间”,第二个箭头,对应六个字:“网页社交游戏”。
随后,周浩又在后面写了四个大字:夺基之战!
仙侠小说还没怎么冒头,大家都看不懂夺基俩字到底是什么意思。
周浩却说:“夺基。就是我对浩渤下一步的战略部署。”
夺基之战的第一步,周浩要先把05年才有的qq空间提前四年让贴吧用户享受,然后在个人空间里,上线一款社交性极强的小游戏:开心农场。
开心农场这种好友间偷菜的属性。对社交人脉的拓展来说是一把利器,国外对这类游戏的定位就叫:socialgame(社交游戏),一旦用户沉迷游戏,就会想尽办法来增加自己的人脉圈子,他不但会把自己在其他平台的人脉复制进来,也会积极拓展新的人脉圈。上一世开心网曾靠这款小游戏大热,但是这类游戏也有弊端,一方面寿命周期短,热的太快冷的也快,几个月之后这种游戏就会从无数人追捧跌落到无人问津,开心网没能在那几个月黄金期内继续用其他新产品来维系用户,所以最后从大热到大冷,也是必然。
周浩不会犯这种错误,他要在农场游戏最巅峰的那几个月时间里,吸引尽可能多的腾讯用户加入贴吧,并且把人脉移植到贴吧上来,顺带着就能把自己的社交软件推出去,这是夺基之战的第二步。
现在的腾讯qq功能单一、界面平庸、更谈不上什么用户体验,自己要开发的社交软件,一定会比腾讯qq各方面都要强出一个档次,不仅如此,一旦自己推出社交软件,他就会立刻用更新的产品来取代逐渐失去热度的社交游戏,实现对用户使用习惯上的捆绑,一套组合拳下来,完成用户人脉的迁移、提升用户粘度,彻底取代腾讯qq,夺了腾讯的根基,这,就是整个“夺基之战”。
周浩掰着手指头算算,想取代腾讯、分享日后庞大的社交领域大蛋糕,最好的机会就在2002年,所以,夺基之战一定要在02年打响并且在年内结束!
另外,百度还占了浩渤科技10%的股份,周浩现在就想找机会把他们从浩渤踢出去,一想到他们日后跟莆田系医院勾搭、靠广告竞价排名坑了无数患者,周浩就觉得糟心,贴吧前期发展需要他们导流,自己拿他们的投资也是为发展,后期要是能找机会把他们踢出去,那该多好!