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第七百一十六章 神秘商人陈总跟你闹着玩的?(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒返回目录加入书签推荐本书
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    简单的英雄操作,补刀跟防御塔机制,装备的合成跟主动装备与被动装备区别,以及范围技能与非指定技能跟指定技能。

    这些基础的只是内容,全部被陈旭分割成了两三分钟左右的阶段式教学。

    可以说是掰碎了一点点揉开喂进了玩家的嘴里面,只要是认真的玩了新手教学,至少对于《DOTA》的基本玩法跟规则都是有所了解的了。

    而每完成一个任务后,玩家都会获得一个特殊的宝瓶,通过这个宝瓶玩家能够开出不同英雄的饰品。

    花了一些时间,将简单的基础内容完成后,张义目前就只剩下一个人机挑战的任务没有完成了。

    可对应的宝瓶,他则拿到了不少。

    而且张义发现这些个宝瓶的名字都不一样。

    张义点击了一下其中一个金灿灿,看起来就跟其他瓶子不同的那个,接着一连排的套装物品就出现在屏幕上,然后开始快速旋转了起来最终只留下了一个。

    【龙堡达维安】

    “卧槽,这是动画里面龙骑士的造型啊!”张义看着界面上熟悉的一个角色,有一点坐不住了。

    他之前说看英雄介绍的时候,这游戏里的龙骑士跟米拉娜跟动画里面怎么不一样,显然这是做成游戏的皮肤了。

    “送了好多好东西啊!我这还有一个食人魔魔法师叫金鹏之幸的至宝套装,我看商店里要卖两百多呢。”旁边刚刚完成了新手教学的王菡也是惊喜的开口。

    “诶,我这龙骑士在商店里,好像还暂时不能买啊!”张义依言也是进入商店,准备看看自己这龙骑士的价值。

    然后他就发现,这龙骑士叫什么身心,但却处于一个未开放的状态。

    “正常,毕竟这游戏不还是测试阶段么?不过好在是不删档测试。”王菡一脸美滋滋,除了至宝外,她还抽到了其它的一些装备,其中还有两个不朽。

    “这开局送的东西也太多了吧!而且我看好多东西似乎现在都买不到,不知道后面会不会上架啊。”张义不由得发出了感慨。

    “而且这游戏还有社区市场,玩家可以自由交易,后续可能一些东西还会绝版。”看着商城界面,王菡也是猜测着。

    “那以后要是有人不断弄小号,不是可以无限刷?致富之路!?”张义想到了什么。

    “你能想到的事情,星云游戏想不到么?你看看抽出来的装备,这些都是不可交易的。”王菡翻了个白眼。

    “不过星云游戏这也太大方了。”张义有一些感慨。

    对于他的运气,张义还是有一点逼数的。

    万年非洲大酋长,总的来说也就比宋仁要好一点。

    尽管对《DOTA》里面的这些个饰品好坏不了解,可看还是能看出来的。

    商城里面那些三四十,几十块钱的套装,看起来造型的确蛮帅的,但却没有特效。

    而他开出来的这个龙骑士跟不朽饰品不仅仅造型变了,还有独特的粒子光照以及技能特效,很明显就跟一般的不是一个档次了。

    显然《DOTA》在饰品开箱的出货率这一块,至少新手教学里的这些瓶子爆率并不低。

    当然张义不知道的是,这全部都是套路。

    实际上关于游戏里面饰品这一块,陈旭也早就已经计划好了。

    新手教学的装备掉落都是跟账号绑定的属于不可出售的存在,基本不会扰乱游戏本身的市场规律。

    而且关于初始掉落的方向,表面看起来是随即的,可实际上还是有掉落池的。

    其中大多数掉落的装备,都是如龙骑士、潮汐猎人、亚巴顿、食人魔魔法师、冥魂大帝、裂魂人这种比较适合新手玩家的存在。

    这些英雄都有一个共同的特点,在不研究各种进阶操作点的情况下。

    这些英雄他们的玩法操作并不复杂,技能也多为指向性的技能,而且身板也非常扎实可谓皮糙肉厚。

    饰品的加入也是鼓励玩家游玩些有饰品的英雄。

    除此外就如同大部分的手游开局会送很多的钻石、还有看起来比较好的卡一样。

    这也无形中给玩家增加了虚拟财产,毕竟《DOTA》是一款门槛免费的游戏,而这时候如何留住玩家?

    靠的就只有沉没成本了,时间成本初期肯定指望不上,那指望的就只有经济效应成本了。

    看着背包里面的至宝、不朽品级的饰品,玩家弃坑的时候有时候也会想一想,要不要再玩一玩?

    除此外游戏的普通匹配中,陈旭也加入了全新的掉落。

    前世的话《DOTA》中普通比赛里,玩家有一定几率掉落装备的。

    普通的套装,或者散件,又或者是至宝。

    不过这个设定V社也是狂羊狂的改了好几次,一个版本删除一个版本又加回来。

    对于这一块陈旭则是准备保留装备掉落的设定,当然只局限于普通的套装以及至宝,掉率的话就是用来检测谁是欧皇了。

    而除了这个之外那就是游戏中的等级系统,前世DOTA的奖杯等级系统,基本就是一个摆设并没太大的实际意义。

    考虑到玩家对于账号的一种养成时间成本,所以陈旭也进行了一些修改,那就是进行天梯、匹配以及合作人机对局时能够获得经验值,从而提升游戏里的等级。

    每提升一个等级,玩家将会获得一个宝瓶,同时后台也会有一个保底机制,确保玩家在游玩一定时间等级后必然会获得一个不朽或至宝,当然好不好是不是自己想要的英雄那就另说了。

    除此外正常游戏结束后,玩家还能够掉落一些碎片,通过这些碎片可以兑换专门商城里面的套装饰品、地图、信使皮肤、眼位皮肤跟播音员等道具。

    这也算是另外一种养成属性,前世的《DOTA》其实也有这种趋向,例如plus会员里面的碎片就是这种类型,只不过陈旭将碎片可购买的内容扩大,加入一些更好的饰品而已。

    至于说会不会影响游戏的盈利,这一点陈旭丝毫不担心。

    因为这些让利给玩家的内容,一方面需要欧皇的气运,另一方面也需要肝帝的毅力。

    而且十分重要的一点,那就是这些东西相较于《DOTA》的饰品深度可以说完全是九牛一毛。

    更别说伴随着运营,后续饰品肯定还会越来越多。

    同时还有一点很重要,那就是由俭入奢易,由奢入俭难。

    体验过了饰品的酷炫,至宝的华丽。

    看着你喜欢且经常玩的英雄,依旧是原版初始的造型,难道你真的能忍得住么?

    而一旦没忍住,那有一就有二,伴随着玩家继续在游戏里体验,始终会进行二次、三次消费的。

    客串神秘商人的陈总是跟你闹着玩的?