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游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百一十八章玩家全都无语了伴随着星云游戏中的这一个关于希里的彩蛋内容被挖掘出来之后。
许多的玩家也是充满了期待。
而且这个彩蛋内容也展现出了很多的东西。
除了让玩家知道了如希里、杰洛特这两个关键的名字外。
同样希里这个角色可以说也是让很多玩家表示自己好了,包括希里特殊的时空能力玩家们也拥有了一个大概的认知。
在论坛上面,瞬间‘陈旭新游戏’‘星云游戏新作’的话题就瞬间燃烧了起来。
‘新作好像是一款奇幻背景的rpg游戏啊!’
‘信息太少,还没有办法分别,不过那个叫做孽鬼跟鹿首精的怪物,着实有一点难看了,可千万别告诉我这会是一款类似《血源诅咒》的游戏。’
‘我感觉就算是也无所谓,希里应该是玩家控制的角色吧?简直酷毙了!’
‘没错!灰色但却并不是失去生命力那种干枯的头发,配合上眼影与干练的造型,简直太美了!’
‘是啊!还有脸上的伤疤,让她更具有魅力了啊!’
‘你们都在讨论希里,不像我只会心疼苍蓝星!’
‘心疼苍蓝星+1!我万万没想到,苍蓝星到了这个时候还是没有说话!’
‘狩魔猎人接受委托讨伐怪物,所以我们的工具人终于可以下线了?’
‘苍蓝星:请帮帮我,我失业了!’
‘卷起来了!卷起来了!’
………………
很多玩家都是在嘻嘻哈哈的讨论着关于希里跟陈旭新作的话题。
虽说目前陈旭还没有正式公布。
可这联动彩蛋都已经出来了,这游戏正式上线不是迟早的事情吗?
不仅仅是玩家这样想,包括各大游戏厂商同样也是如此想的。
在近期有上线意向的一些游戏,例如被zeus招募挥下的fow的新作《废土1978》,就差公布上线的时间了。
但随着星云游戏新作的消息蹦出来,瞬间fow这边也是静静的观望了起来。
毕竟完全不知道星云游戏这边的新作,到底是一个什么样品质的存在。
而且从其透露出的背景来看,更是星云游戏拿手的奇幻世界背景,这也让fow有了一些的迟疑,对方一直没有什么动作,结果在他们上线的时候却搞出来了这种事情,难保不是专门盯着他们想要狙击的啊!
不过让人奇怪的事情,那就是伴随着时间一天天的推进。
除了这个联动彩蛋之后,陈旭包括星云游戏丝毫没有公布什么消息的意思。
许多的玩家包括游戏业内一直关注的设计师们,都是很纳闷。
因为这后续完全没有一点点的动静啊!
既然彩蛋式的内容,已经放出了,那后续的宣传不应该立刻加紧的跟上么?
这话题都发酵近一周了,从原本的火热都已经转凉了,怎么星云游戏还没有动静?
于是这边的fow也有点憋不住了。
对外又放出了一个全新剪辑出的实机演示视频。
而陈旭这边还是没有动静。
接着fow又试探的放出了一个线上发布会的消息。
依旧是没有动静。
随后fow直接公布了其新作的发布时间。
而这时候让玩家惊讶的地方那就是星云游戏终于有新的动作了。
陈旭的官博终于发送了一条有关于新作的消息。
只不过这个消息,却恨不得让所有玩家冲进星云游戏打死陈旭。
陈旭的官博内容非常简单。
“新游戏《巫师:狂猎》正在开发中,怪猎联动中的希里为游戏中主要的角色之一,更多全新的内容,敬请期待。”
看着陈旭的官博,玩家乍一看很激动,新作消息!
游戏的名字叫做《巫师:狂猎》啊!希里主要角色之一,那也就是说这个可能并不是玩家操纵的主角?
不过很快在激动过后,看到后面陈旭透露的内容,玩家们就懵了。
短短的一行话,熟悉星云游戏跟陈旭做派的玩家们,横看竖看从这42个字里面看出了一句话:别急,游戏已经再做了。
很多玩家都是反应了过来。
“卧槽,说了那么多,陈总这又是那一句话?在做了,在做了?”
“话说游戏快做好这件事情,到底是谁先传出来的?我真想给个buff啊!”
“擦,陈总这特么,别人游戏都是公布一个立项的消息,结果陈总这边游戏影子都没看见,你就开始搞联动了?”
“我服了!你要是只公布一个项目名那就算了,你非要搞什么联动,还要我操控着希里体验了一把!”
“可真有你的啊!陈总!”
不少的玩家都是无语了,这特么简直是宣传鬼才啊!
别人游戏宣传就是立项消息,可你星云游戏这边倒好,游戏进度完全不清楚,大家都以为你快要做好了,这时候放出消息是要跟fow硬刚,结果现在看来很可能却才开始做。
当然最懵逼的还要属fow那边,合着他们这边试探了半天,纯粹是跟空气斗智斗勇?
人家星云游戏根本就没有将注意放在他们身上?
一瞬间fow这边也不知道是该开心还是愤怒了。
………………
星云游戏的办公室里面,陈旭看着网上玩家的消息,不由得感慨了一声。
“哎,这有什么锅都是往我头上甩啊!”陈旭觉得自己挺无辜的。
以前的‘爱的战士’跟‘心灵治愈’,的确有一点点他的恶趣味。
但这一次他真的是比窦娥还冤枉啊!
坐在旁边的阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人没说话。
这叫什么?这叫偿还!
“对了,陈总配乐这一块的乐队已经找好了,按照要求用东欧传统乐器结合管弦乐进行制作,包括对于一些东欧民间歌谣的修改。”游戏这边配乐的相关负责人跟陈旭汇报着相应的情况。
“这边你们先将小样做出来,到时候在进行二次更改,另外游戏的运镜这一块我就不多说了,大家也积累有足够多的经验了。”陈旭看着众人说道。
前世的《巫师:狂猎》其实还是有不小缺憾的。
例如比较僵硬的运镜,配合即时演算。
游戏中玩家跟npc谈论着有关于大陆诸国的政治要事,下一秒可能旁边的闲杂npc就优哉游哉的出现在了镜头里面。
所以针对于镜头表现这一块,陈旭也是进行了一些个的设计。
另外还有前世著名的‘杰洛特高度’,从个两米高的墙上摔下来,一个鼎鼎大名的猎魔人就这样摔死了?
虽然催生出了很多的梗,但显然这并不是很合理的一件事情,而且在玩家自己游玩的时候,显然也会大大降低自身的沉浸感。
而前世之所以有这样的情况,主要就是坠落伤害判定跟数值问题,cdpr没有进行修复也是因为担心出现bug,毕竟游戏本身的bug就够多了,而如果进行这一块数值的修复,必然又会出现新的bug。
再加上跳跃这个功能,其实在《巫师:狂猎》里面并没设计到关卡上的重要性。
更多的只是让玩家感觉脚底板有点烫,或者能抄一点近路,所以游戏厂商也就没有进行修改。
但对陈旭来说,显然就要进行一些修改了。
两米高坠落就摔死了,这太不合理了。
至少也要个十来米吧?
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