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第八十九章 拳头犯下的错误

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    “目前来看,拳头的修改重心集中在两个大方面,其中之一是辅助,s4辅助迎来了很大的修改,这个修改不可能一步到位,他总要经过尝试,所以我们看到很多辅助都在接受修改,拳头在这方面做的很好,辅助确实开始融入游戏,有了自己更明确的定位,有了自己的小金库,而不再是插眼的机器。从这点上来说,拳头是成功的,之后的修改只是属于调整而已。”

    刘松年点了点头,热爱玩辅助的雪儿也点了点头。

    “而事实也证实了这一点,在网上的抱怨中,几乎没有抱怨辅助给改坏了的。大家都很开心。”

    “那么,每次结果一公布,网上最多的抱怨集中在哪里呢?”

    “如果我们在贴吧搜索内输入“adc”,按曰期检索,那么跳出来的帖子肯定大部分是“哎呀,s4adc完蛋了啊!”“我去,adc再没有前几个赛季的风光了”这种论调,甚至我记得有一篇帖子的题目就直接是‘这是一个四个人的游戏!不需要adc了!’”

    “很显然,目前来看,这个赛季是adc最失意的赛季,adc玩家们正在暴动,这是事实。但是造成这种原因的原因是什么?”

    “是adc自身的削弱吗?不是。”

    “道具方面?也没怎么大砍。”

    “答案只有一个,敌人。”

    “目前我所总结出来的最大原因,就是突进太多,adc的输出环境恶略了很多,基本上团战开始会有至少两条疯狗试图扑在adc脸上。”

    “二是,防御装姓价比太高,其实这个也还好,因为据我所知防御装并没有修改,它们s3就是这个样子的。当然你可能说这个赛季防御天赋有点变态。不过这个是小问题,首先我手里没有数据,我不知道这个天赋究竟影响多大,不过就算影响很大,这个问题很容易被发现,拳头肯定会考虑的,但目前他们没有改动这个。”pease说到这里就气不打一处来。

    “所以原因一乃是最大原因。”

    “这样问题似乎就很明显了,adc变得太不安全,很多英雄能在他们发挥他们持续输出的优点之前就干掉他们。”

    “有人在疯狂的屠杀着adc,是谁呢?”

    “是辅助吗?有人说辅助开始暴力起来了,adc压力开始大了,的确,赛季初期是这样,但现在,目前按韩国ogn来看,几大暴力辅助的现状是这样的:宝石被砍了很久没出现了,安妮依旧变态,没人制裁她,曰女中规中矩,她本身没有被修改,只是天赋和道具加强了她,热度一般,偶尔被ban,属于正常的地位,锤石,娜美等等控场型辅助还是比突进暴力辅助要多,但是有个新现象,盲僧,妖姬,这样的“非主流”辅助开始偶尔出现,但都说不上主流,还需观察,因此我认为现在辅助并不是adc的专职杀手。”

    “是刺客吗?刺客一度是adc最大的敌人,但是看看现在几大经典刺客的现状,劫,被削了,出场率大不如前;狐狸,被削了,出场率大不如前;无双剑姬,被认为有明显缺陷,比赛不出现;卡萨丁,常年被ban,最近被改了,前途未卜;小鱼人,被削了,出场率大不如前……等等等等”pease正在吐诉自己玩的这么多好的英雄,都已经被削成狗了,尤其是说到卡萨丁的时候那叫一个咬牙切齿啊。

    “现在的刺客真是很久没见了,本来作为危险对方核心的定时炸弹,现在刺客们集体惨淡。比赛难得一见。”

    “但adc还是在死。甚至比原来还难过!”

    “那,谁在杀adc?我就列举几个特别强的疯狗:鳄鱼;龙女;奥拉夫;狮子狗;瑞文……没错,大部分是上单和打野!如果你打开英雄分类界面,他们有个共同的定位:战士。回到我说的拳头修改的两方面,现在他们除了在辅助上下功夫之外,最多的调整就是在战士上了,不信你们看最近的修改表,至少7成被修改的英雄是战士,但遗憾的是,拳头是谁火削谁,他们就没意识到,为什么火的这么多全是战士?刺客去哪了?为什么刺客没了,adc反而更难了?”pease道,刘松年和雪儿都已经陷入了沉思之中。

    “现在的问题是,刺客职业被架空了!没有人需要刺客了,现在比赛经常出现的刺客就剩下螳螂了,还是因为他灵活。伤害高能收割。蜘蛛算半个吧,因为他主要还是半肉的,伤害不错但是比正牌刺客还是少了好多。”

    “当战士能完成刺客的所有工作,还比刺客能抗,还要刺客干什么呢?”

    “现在拳头一个劲的在削战士,但是他们削了什么呢?伤害!削一次被骂一次,这样根本没用,你比如说鳄鱼,奥拉夫,武器大师,龙女,他们的瞬间伤害很高吗?不算高,为什么还能杀adc?因为他们持续伤害很高,而且adc跑不掉!问题就在于突进和控制。按我的理解,战士可以拥有比较高的防护和攻击力,但是为什么现在那几个还全带突进和控制呢?”

    “等一下,我打断一下,好像有一个和你说的话很累死的帖子我看过,请问你是花了多少时间才背下来的?”刘松年忽然道。

    闻言,雪儿扑哧一笑,pease立即道:“好吧,引入点资料而已,觉得说的很在理啊。你们继续听。”

    “哦,你继续。”

    “我理解的刺客,比如原版的劫,伤害很高,有突进,但是偏脆,有位移,但cd比较长,连贯的冲进去,杀人,撤出,需要练习,且可能被控制技能打断。如果你仔细看,狐狸,小鱼人都是这个样子的。”

    “我理解的战士,比如诺手,近战非常强,有一定的小控制,但是腿短,可以被风筝。”

    “也就是说,拳头现在把两个定位给搞混了。战士拥有了刺客的一切优势。并且还肉,原来的adc如果被切了,要么靠着自己的艹作和刺客拼伤害,要么指望辅助给个精准的控,对拼,反正对面血少,总有打赢的机会。”

    “现在不一样了,比如龙女飞进来了!adc反击是不行的,人家肉,逃跑?人家开了w就追。根本跑不掉!”

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